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我正在学习虚幻引擎,我很失望,因为它使用了俯仰滚动和偏航而不是我惯用的标准x,y和z.有什么方法可以轻松地转换它,或者有偏好设置,还是我必须习惯于使用y,z,x而不是x,y,z。

最新回答
  • 2021-1-5
    1 #

    取决于您的需求 在尝试这样做时,旋转坐标和矢量坐标通常都可用.以下C ++ / Blueprint方法可用于在两种不同类型的坐标系之间移动.希望对您有帮助!

    FRotator

    代表旋转坐标(偏航,俯仰,横滚)。

    C++: FRotator :: Vector()

    Blueprints: 将腐烂成斧子

    FVector

    代表矢量坐标(x,y,z)。

    C++: FVector :: Rotation()

    Blueprints: 轴和角度的旋转器

    其他转化

    以下是其他转化的列表.这可能不是一个详尽的清单,因为他们的代码经常会在版本之间变化.因此,在计算机上浏览引擎的源代码将是最终的真理。

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