我正在尝试为一位虚幻问题的朋友提供帮助.他有一个角色模型,该角色模型已导入并在地图中使用.在有人注意到模型导入时没有变形目标之前,已经进行了大量工作来设置场景,因为出于某些奇怪的原因,虚幻引擎的FBX导入器默认关闭了变形目标导入,并将该选项隐藏在"高级选项"后面 部分,因此您甚至都不会注意到它。
UE4确实提供了在资产的右键单击上下文菜单中重新导入资产,或什至使用新文件重新导入资产的功能,但是这些都不能够真正解决问题,因为它们不会拉起导入.导入新模型时出现的"选项"对话框! 这样就不可能在打开了顶点变形目标的情况下重新导入模型。
我可以将FBX导入为新资产,这将显示"导入选项"框,但是现有资产已在多个不同的地方被使用,并且似乎没有任何简单的方法可以告诉它" 将 this 模型的所有实例替换为 that 模型。"
有什么好的方法可以解决此问题,而无需拆开所有内容并从头进行重新构建?
最新回答
- 2021-1-51 #
您可以使用其他名称重新导入,然后删除现有名称, 模型不正确。
虚幻引擎将检查模型是否正在使用,并警告您删除它,但选项之一是替换引用。
您现在可以选择新导入的角色,虚幻引擎将负责其余的工作。