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我在Blender中装配的模型面临一个奇怪的问题. Blender中的一切似乎都很好:

  • All scales and rotations are normalized

  • There is no unassigned vertex

  • There is no weight bleeding from other bones

但是,当我在Unity中导入模型时,我会在模型的某些网格(它是一个复合模型)中遇到一些变形。

请注意,似乎并非所有骨骼或网格组件都发生这种情况,而是仅发生在其中一部分。

有人知道为什么会这样吗?

谢谢!

最新回答
  • 2021-1-4
    1 #

    我终于设法解决了这一问题,方法是注意到在Blender中,模型在z轴上旋转了90°,这意味着FBX导出器在某些变换上变得困惑. / p>

    通过旋转该轴,使轴与Blender中的假设一致,并标准化旋转( Ctrl+a > rotation )我设法解决了这个问题!

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