我在Blender中装配的模型面临一个奇怪的问题. Blender中的一切似乎都很好:
All scales and rotations are normalized
There is no unassigned vertex
There is no weight bleeding from other bones
但是,当我在Unity中导入模型时,我会在模型的某些网格(它是一个复合模型)中遇到一些变形。
请注意,似乎并非所有骨骼或网格组件都发生这种情况,而是仅发生在其中一部分。
有人知道为什么会这样吗?
谢谢!
最新回答
- 2021-1-41 #
相关问题
- unity:纠正导入的动画以避免手穿过角色的脸部unityanimationblender2021-01-04 04:27
- unity:只要播放器在压垫上,我如何播放动画?unityanimationanimator2020-12-27 03:24
- unity:如何创建压力垫以打开门?unityc#collisiondetectionanimation2020-12-23 10:55
我终于设法解决了这一问题,方法是注意到在Blender中,模型在z轴上旋转了90°,这意味着FBX导出器在某些变换上变得困惑. / p>
通过旋转该轴,使轴与Blender中的假设一致,并标准化旋转(
Ctrl+a > rotation
)我设法解决了这个问题!