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https:// github .com / ssloy / tinyrenderer / wiki / Lesson-2-Triangle-rasterization-and-back-face-culling

我正在上《 "Opengl in 500 lines"》的第二Class 教程.我遵循在 "The method I adopt for my code"中的Class程内容 ,但我不理解从此实现的飞跃

P = A + uAB-vector + vAC-vector

0-vector = uAB-vector + vAC-vector + PA-vector.
最新回答
  • 2021-1-4
    1 #

    如果我知道您是否拥有< / p>

    P = A + uAB + vAC
    

    而您减去 P 双方都可以得到

    0 = A + uAB + vAC - P
    

    您更改订单

    0 = A - P + uAB + vAC
    

    但是 A - P 可以表示矢量 PA

    0 = PA + uAB + vAC
    

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