我正在排除本论坛讨论范围之外的一些问题,并且我希望能够谈论游戏体验的某些部分,特别是我在《猎物》中看到的两种加载屏幕。
在我制作的这段短片中都显示了两者: https://www.youtube.com/watch?v=-2VQpaRy5k4 < / p>
第一个带有加载栏的类型是我通常认为的"加载屏幕",但是我又称第二个"加载屏幕",它发生在右下角的移动方块之后? 明确地说,我希望将术语用于非游戏开发者。
最新回答
- 2021-1-31 #
我正在排除本论坛讨论范围之外的一些问题,并且我希望能够谈论游戏体验的某些部分,特别是我在《猎物》中看到的两种加载屏幕。
在我制作的这段短片中都显示了两者: https://www.youtube.com/watch?v=-2VQpaRy5k4 < / p>
第一个带有加载栏的类型是我通常认为的"加载屏幕",但是我又称第二个"加载屏幕",它发生在右下角的移动方块之后? 明确地说,我希望将术语用于非游戏开发者。
第一个是经典的"进度条",或者当专门用于可视化加载时,"加载条" "。
UI设计人员将第二个称为"加载微调器".或者,当它没有旋转但正在做其他事情时,则显示"加载指示器".当您没有任何方法估算该过程将花费多长时间时,向用户可视化某些事情仍在后台进行是很有用的。