我一直在从事复古游戏,我想知道是否可以更改Unity徽标以使其适合游戏的

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我正在学习虚幻引擎,我很失望,因为它使用了俯仰滚动和偏航而不是我惯

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我正在尝试为一位虚幻问题的朋友提供帮助.他有一个角色模型,该角色模型

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我制作了一个预制件,并将其拖放到TilePrefab插槽中,如图所示在我的代码中

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我在Blender中装配的模型面临一个奇怪的问题.Blender中的一切似乎都很好:但

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我正在使用标准渲染管道和着色器中用于某些计算的变量.在启用动态批处理

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https://github.com/ssloy/tinyrenderer/wiki/Lesson-2-Triangle-rasterization-and-back-face-culling

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我正在尝试在背景上创建发光效果,为此,我正在使用着色器,当我使用主

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我从Mixamo导入了一个动画,称为站立画弓。当我在Unity中与角色一起使用时

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我想在我的商业独立游戏中使用此键盘模型。>该网站说,该资产可通过抄送

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例如,我在播放模式下直接在材质上进行颜色交换,但是当我回到编辑模式

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这是我的逻辑:玩家移动时,我正在与另一个物体保持距离。例如,当玩家

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我正在排除本论坛讨论范围之外的一些问题,并且我希望能够谈论游戏体验

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我正在从绕行星飞行的飞船上投下炸弹.我的相机固定在船上。我通过在始终

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当我释放钥匙时,我想立即停止(而不是立即停止),以免滑动.我不想使用

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最近,我为2D游戏实现了射击系统,但是该系统存在问题.问题在于,当玩家

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我有一个使用的角色,而我正在使用使其移动.所以我做限制对角线速度.是

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我正在对飞机对象实施俯仰,偏航和侧倾,但是当旋转物体(俯仰,横摇或

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我一直在使用Unity3D通过PerlinNoise生成地形,并且遇到了一个问题,即我构建

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因此,我正在为引擎制作3D批处理渲染器,基本概念是我们制作足够大的VBO

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