CalculateCenter函数使目标(对象)改变位置并消失得很远。即使只有一个目标

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我在游戏中创建了单位,并有一个集结点,如创建《帝国时代》时应该走到

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我有两个场景,一个带有1号房间,另一个带有2号房间。在1号会议室,我有

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我有一个非常简单的敌人AI,它跟随玩家,应该在玩家进入扳机时停下来向

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我试图深入了解块生成的工作原理,而我发现的所有信息都无法解释如何在

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如果使用此代码,如何在两个值之间限制刚体的位置:如果我使用Vector3.Clamp

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我想创建一个实用程序类,该实用程序类除其他外将返回对主摄像机的缓存

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当前,我有个 那是一个,这意味着它与任何特定的游戏对象或玩家角色无

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作为源代码的原始发行版,您仍然需要游戏的原始副本:https://www.doomworld.com

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从优化的角度来看,如果其中没有代码,最好的方法是删除我所有C#脚本中

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当我们发送绘图数据时,可以将其标记为TRIANGLE_STRIP或TRIANGLE_FAN,以减少必

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