我正在将Unity2019与UniversalRenderPipeline一起使用.我有一个使用屏幕空间-叠加渲

61

我正在Ubuntu20.04上运行Unity2020.1。我的VSCode的OmniSharp扩展在启动时崩溃.我可

31

我正在为一种对话系统做一些事情,该对话系统从文本文件中读取提示,以

21

我想将GUI分为不同的面板。因此,为了使代码易于管理,我认为拥有一个主

31

我正在建立一个对话系统,该系统从带有文字的肖像中读取文本文件,该肖

61

我遵循了Unity测试框架文档,以创建EditMode测试程序集和测试脚本.当我尝试

51

我有一个游戏,我想注册用户并通过Unity中的web请求发布两个用户之间的比

51

在此行上,如果距离小于0.1f,它应该开始移回原始位置,但是变换没有移动

101

我不在家,所以我可以访问的唯一一台计算机是Macbook,现在我想看看如何打

81

我已经在Ubuntu19.04上运行Unity2020.1了一段时间,没有任何问题.今天,我安装

71

在游戏中最常见的例子是耐力再生,以控制玩家的活动.例如,genshin冲击,

91

我正在为itch.io上的游戏果酱开发小型视频游戏。game-jam要求开发人员首先创

91

背景详细信息:我正在构建一个类框架,以读取我在背面创建的32BPPBMP文件

101

我正在使用OpenGL(使用C#)处理阴影贴图。首先,我创建了一个帧缓冲区并

71

在这一部分,我试图实例化预制件的随机位置,但是每次我检查true时,genera

61

该脚本可以正常工作,并且我没有遇到任何性能问题,但是我想知道在Update

92

我正在用Unity制作2D平台游戏.我使用了此教程来编写代码,但是进行了一些

52

间隙值为7,但所有预制件都在0,0,0实例化在预制件之间增加了缝隙后,它使

91

我在代码中有很多地方要遍历敌人数组,在我看来它可以以某种方式进行优

73

我已经阅读了许多有关该主题的文章,但是找不到任何一篇文章可以向我解

91

推荐主题