请想象一个显示立方体的场景.摄像机和立方体都可以随机放置和旋转.您如

451

我的意思是脚本所在的gameObject的转换。我想一直保持y位置不变,或者至少

311

当我放置一个点光源时,它会显示出绿色的小物件,它结束于地形。这个Gizm

401

我正在用Unity制作2D平台游戏.我想创建一个压力垫以打开门,并且我希望当

471

我正在按照本教程https://georgjz.github.io/snesaa04/.我一直试图画一个精灵。最终

401

随着UNet的使用,我正在使用Mirror。如何在我的代码中获取本地玩家GameObject

331

我正在制作经典的乒乓2D多人游戏,并且它在全屏模式下运行,但是我遇到

311

我目前正在处理程序生成的球体,但无法删除网格之间的接缝.我的第一步是

341

我正在寻找一种算法,该算法将根据以下规则计算最小移动量。假设我们有

371

我正在开发一个游戏,玩家将垃圾桶中的垃圾倒入垃圾车.这些垃圾桶有随机

451

我不知道如何使用底部:我尝试在此处将+=设置为-=,然后将其设置回+=,并

391

就像标题一样,我无法创建EQS资产.我正在运行4.25,并且BT详细信息面板中以

261

我正在创建一个需要使用ini文件的游戏。游戏在我的计算机上完美运行。当

301

对不起,也许是一个菜鸟问题,我做了一个快速的Google搜索,却找不到我想

331

我有一个ScriptableObject,它已在我的项目中广泛使用:我想将其扩展为类似这

421

我确定您知道Freddy3的《五夜》中的部分,您在墙上输入了紫色的十六进制代

282

离题.它当前不接受答案。是否想改善此问题?更新问题,使其成为GameDevelopm

402

我想了解如何将对象的世界位置转换为本地位置.尤其是如何处理对象旋转。

781

我正在使用C++和SDL2编写2D游戏引擎,并开始实现与我的游戏对象具有相似性

432

我希望我的C程序每秒更新一次控制台,并且在我尝试处理输入之前,它运行

421

推荐主题