所以我有两个游戏对象,一个是蓝色,一个是玩家角色,另一个是不同颜色

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我已经在Hexagon中建模了一段时间了.我想知道我是否可以在计划自己制作的

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所以我想在保持方向和旋转的同时,使摄像机从A点平稳过渡到B点。我当前

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我想在播放器移到门上时添加一个系统,场景发生了变化,但是如果播放器

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我试图将游戏视图和场景视图并排放置,但是游戏窗口似乎在无法删除的实

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我遵循了本教程:https://gamedevacademy.org/complete-guide-to-procedural-level-generation-i

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当我在GodotEngine(3.2版)中创建新项目时,无论我最后使用什么路径,我的

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我不知道此CameraToworldPoint函数的用途,该函数的用例是什么?1。据我了解,

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我正在尝试在Unity中创建一个无尽赛跑者游戏,其中玩家保持静止在0轴上,

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和有什么不一样和?我在猜仅用于类的属性.那么,以上两者之间有什么区别

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我目前正在尝试使用c#中的godot实现基本的boids仿真。目前,我设法实现了规

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我目前正在构建一个小型RPG,并遇到了修改变量的问题.我的目标是当我运行

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我正在尝试做一些非常基本的事情:tranform.position.x的IF值等于4.5做某事这是

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我正在Unity中创建一个过程生成的Planet对象.我从一个由6个网格(6个边)创

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我正在用Unity制作2D平台游戏.最近,我实施了压力垫系统.基本上,当玩家触

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我希望我的代码在不同的Unity客户端上运行/执行相同的代码.我不知道这是否

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我是Unity和C#的新手.具体而言,我将以构建诸如Magic:Gathering或Hearhtstone之类

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我想将对象旋转360度,这就是我所做的:然后我使用Quaternion.Lerp()旋转对

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我正在用Unity制作2D平台游戏.我的游戏有问题:播放器与某物碰撞时会振动.

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例如:,比方说.我想做的是仅在未击中地面遮罩时才返回true.就像我的意思

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